Fields of Mistria - repair rank

Fields of Mistria の Steam 基本ゲームを対象にした、現在の 1.0 情報と実用的な攻略ルートです。

町 repair と 町 Rank are best handled as a storage と ルートproblem. Read その現在のquest or 町guide, identify そのnext visible milestone, と reserve only そのmaterials that have a known job. この公式の1.0 notes confirm that その町 Repair Questline can be completed, 町 Renown reaches 100, と そのMistril 町 Rank Event has been added. Older guides may stop before those milestones.

version: Steam AppID 2142790 base game, public 1.0 branch, checked 2026-08-09. この公式のannouncement proves そのreleased milestones; exact thresholds と アイテムrequirements must come from その現在のquest log or game guide.

Find そのnext visible milestone

open その現在の町 or quest ガイドbefore selling a new material. Record そのname of そのrepair, rank event, or delivery, its visible requirement, と そのlocation where そのnext action occurs. もしそのgame has not exposed a requirement, do not fill そのgap with a community guess. Mark そのmaterial as unassigned と keep playing a ルートthat can produce it later.

使う依頼と市場 when そのboard is そのimmediate 出典of renown. 使う鐘楼の物語 when そのdestination is locked behind a 1.0 story quest. この町 hub keeps these routes separate so a repair requirement is not confused with a vendor unlock.

使うthree storage baskets

keep an active basket for そのアイテムcurrently requested, a reserve basket for そのnext confirmed repair or rank goal, と a surplus basket for アイテムyou have checked against Museum, cooking, gifts, animals, と tools. このbaskets can be physical chests or labels in your own notes. Re-sort after each completed project. A material that was scarce before a repair may become useful for a forge or a request after そのunlock.

このmethod protects against two opposite failures. selling everything produces a short-term cash boost but forces replacement trips. Hoarding every アイテムblocks useful purchases と makes it difficult to see what その町actually needs. Keep a reserve because そのquest is confirmed, not because an old ガイドsays an アイテムis generally important.

Renown と そのdaily route

renown is earned through actions that advance そのtown, but そのcorrect ルートdepends on その現在のboard と available season. Bundle deliveries with conversation, shops, or a Museum visit. もしそのrequested アイテムis not in storage, decide whether its 出典also helps a crop, fishing, or collection goal. もしit does not, postpone そのrequest rather than crossing そのmap for one low-priority reward.

a repair ルートshould start after 農場chores that cannot wait. Carry そのdelivery, a useful gift, と enough food for そのoptional activity you may add. Return before そのend of そのday to sort new materials. もしa new 町 event appears, 読むit before spending そのreward from そのold one; a milestone can change what tomorrow’s ルートshould be.

Read その1.0 boundary correctly

この公式のupdate’s 町 rank cap of 100 と completed repair line are full-release facts. They do not prove that an Early Access threshold, screenshot, or request list remains identical. この1.0 notes also mention Saturday Market Plaza, Repair そのBell Tower, Mission Quests after unlocking Stillwell, と Crystal Resonators と Song Crystals from Zorel. Those are separate branches that can become available after 町progress; do not collapse them into one requirement.

もしa community table conflicts with そのquest log, keep そのtable’s date と follow そのgame. もしそのgame と a 現在の公式のpatch note appear to disagree, 確認アップデート for a fix before assuming そのセーブis broken.

Recovery after a missed delivery

もしyou sold そのmaterial, write down its next 出典と switch today’s work to farming, fishing, mining, or relationship progress. もしa request expired, do not abandon その町 route; wait for そのnext board entry while protecting a small reserve. もしa repair seems stuck, 読むそのexact quest text と confirm whether そのnext action is a delivery, location interaction, or rank event. do not enter an unreleased location through an old shortcut; v1.0.2 specifically fixed access around そのBell Tower.

このaim is not to finish every 町 task on そのfirst appearance. このaim is to keep each request from damaging そのnext route. この農業コレクション hubs help replace アイテムwithout losing そのlarger plan.

Sources と limits

milestone facts come from その公式のSteam 1.0 notes, checked 2026-08-09. Product identity comes from そのSteam Store. Thresholds と アイテムlists are deliberately left to 現在のin-game evidence.

日本語での実践メモ

町の修復とランクを進めるときは、現在表示されている条件を小さな作業に分けます。必要な素材を農場、採集、釣り、採掘のどこで集めるかを整理し、同じ地域へ行く用事を一つのルートにまとめます。大きな報酬だけで依頼を選ぶと、季節限定の品や博物館用の在庫を失うことがあるので注意してください。

ランクが上がる前後では、新しい会話、施設、依頼、物語の入口を町で確認します。条件を満たしたはずなのに進まない場合は、納品先、時間帯、表示されたクエスト文を再確認し、古い攻略表と現在の画面を区別します。

1.0の節目と修復の物語は公式ニュースで確認できますが、細かな必要数はゲーム内の現在の表示を基準にしてください。

読み方の補足

このページを参照するときは、先に現在のセーブで必要なことを一つ選び、画面に表示される条件を確認してください。情報が足りないと感じたら、保管箱の記録、町の会話、公式の更新内容を順番に見直します。短いメモを残せば、季節や日課が変わっても同じ探索を最初から繰り返さずに済みます。未確認の推測は確定情報と分け、実際に確認した内容だけを次の計画へ引き継ぐのが安全です。うまくいかない日は、道具、移動、体力、保管のどれを直すか一つだけ決めます。小さな変更を試し、その結果を記録してから次の判断へ進みましょう。

運用のチェックリスト

このページの手順を試す前に、現在の季節、天候、所持品、体力を確認します。主な目的を決めたら、農場の必須作業、移動先、帰宅時刻を順番に考え、途中で寄り道を増やしすぎないようにします。保管箱の中身を見てから採集や買い物へ向かうと、同じ材料を重ねて集める無駄を減らせます。

行動が思った通りに進まない場合は、画面に表示された条件を読み直し、道具、体力、移動、時間、在庫のどれが原因かを分けて確認します。複数の条件を同時に変更すると効果が分からなくなるため、次の予定では変更を少なくして結果を記録します。季節の品、依頼の品、博物館へ残す品は売却箱から離しておくと安全です。

町の会話や新しい施設を見つけたときは、発生した場所と必要な行動を短いメモにします。採掘や釣りへ出るときは、目的に合う道具と回復手段を選び、帰路の余力を残します。交流、農場、収集、修復は競争ではなく互いに材料と時間を補う仕組みなので、全てを同じ日に終わらせようとしないでください。

更新後に以前の手順と画面が異なるときは、公式の変更内容と現在の表示を比べます。確認できない条件は推測として扱い、確認日を付けて保留にします。こうした記録を続けると、古い情報をそのまま繰り返さず、現在のセーブに合った計画を作りやすくなります。

More Fields of Mistria guides in this language.

Fields of Mistria - bell tower story

Fields of Mistria の Steam 基本ゲームを対象にした、現在の 1.0 情報と実用的な攻略ルートです。

Fields of Mistria - requests market

Fields of Mistria の Steam 基本ゲームを対象にした、現在の 1.0 情報と実用的な攻略ルートです。

攻略

Fields of Mistria - beginner

Fields of Mistria の Steam 基本ゲームを対象にした、現在の 1.0 情報と実用的な攻略ルートです。